Aperçu des changements qui auront lieu pour les armes dans Bastion des Ombres [VF]

JudgeHype | 13/09/2019 à 11h35 - 0

Après avoir passé en revue les capacités, voici que Bungie aborde aujourd'hui les modifications qui seront apportées du côté des armes dans l'extension Bastion des Ombres, y compris pour certains Exotiques. C'est intéressant et nul doute que vous serez nombreux à lire les infos ci-dessous avec attention !

Le texte est exclusivement disponible en anglais pour l'instant, mais je ne manquerai pas le mettre à jour avec la version française dès qu'elle sera disponible.

Update : Ajout de la version française.


Ennemis - Général

  • Les ennemis mineurs (ennemis de base) ne subissent plus davantage de dégâts de précision supplémentaires que les autres ennemis.
    • Ces ennemis subissaient précédemment deux fois plus de dégâts sur leur point de tir de précision que les ennemis de rang supérieur.
    • Vous infligerez toujours des dégâts de précision, mais cela dépend désormais entièrement de l'arme, comme pour les ennemis de rang supérieur.


Modifications des armes – Général

  • Les mods d'armes sont maintenant considérés comme des objets déverrouillables réutilisables plutôt que des objets à usage unique. N'importe quels mods dans votre inventaire seront convertis en mods déverrouillés
    • Ceci donne l'opportunité aux joueurs de jouer avec différents mods plus souvent
    • Si l'unique exemplaire d'un mod que vous avez est déjà appliqué à une arme, il vous faudra l'obtenir de nouveau pour le déverrouiller
  • Fusils automatiques
    • Les dégâts en JcE augmentent entre + 30 % et + 25 %, selon le rang des ennemis
  • Arcs
    • Les dégâts en JcE augmentent de + 31 % contre les ennemis mineurs, et de + 26 % contre les ennemis majeurs
    • Correction d'un problème d'affichage incorrect de la durée d'armement de l'arc à l'écran des détails
  • Revolvers
    • Les dégâts en JcE contre les ennemis mineurs augmentent de 30 %
    • Les revolvers à armatures légère et adaptative utilisent une nouvelle animation de tir lorsque vous visez
      • Cette modification a été appliquée pour améliorer la précision de l'arme lorsque vous tirez aussi vite que possible
      • Par exemple : Actuellement, les joueurs peuvent tirer plus rapidement que l'animation de recul des archétypes à 140/150, et du coup, même si l'animation fait penser que le recul du revolver est terminé, le projectile suivant sera tiré comme si l'arme était toujours en train de subir le recul.
    • Nous avons réduit l'effet de la statistique de portée sur la diminution des dégâts selon la distance (portée pratique) pour cet archétype d'arme
  • Mitrailleuses
    • Les dégâts en JcE contre les ennemis mineurs augmentent de 25 %
    • Augmentation des effets de la diminution des dégâts selon la distance pour cet archétype d'arme
  • Fusils à impulsion
    • Les dégâts en JcE contre les ennemis mineurs augmentent de 28 %
    • Augmentation des effets de la diminution des dégâts selon la distance pour cet archétype d'arme.
    • Modifications des dégâts selon l'archétype (à la fois pour le JcE et le JcJ)
      • Les fusils à impulsion à tir rapide infligent désormais 14/23,8 dégâts de base/précision (13/21,4 auparavant)
      • Les fusils à impulsion à impact élevé infligent désormais 21/33,6 dégâts de base/précision (20/32 auparavant)
  • Fusils d'éclaireur
    • Les dégâts en JcE augmentent entre + 36 % et + 18 % selon le rang des ennemis
  • Pistolets
    • Les dégâts en JcE augmentent de 16 % pour les ennemis mineurs et majeurs
  • Fusil de précision
    • Les dégâts en JcE augmentent de + 47 % contre les ennemis mineurs, et de + 20 % contre les autres types
      • Les bonus de dégâts des attributs des fusils de précision exotiques ont été modifiés pour compenser cette modification et ils ne recevront pas le bénéfice complet en conséquence
  • Pistolets-mitrailleurs
    • Les dégâts en JcE augmentent de 22,5 % contre les ennemis mineurs et majeurs
    • Armature d'attaque
      • Nous avons retiré l'effet intrinsèque de « dégâts bonus à courte portée »
      • Ce bonus était de 10 % mais été toujours actif, par erreur
      • Le bonus de dégâts a été transféré aux dégâts de base pour les pistolets-mitrailleurs à 750 CPM, ce qui fait qu'il n'y a pas de modifications de leurs dégâts
      • En conséquence, Tarrabah et L'Opportun gagnent 10 % de dégâts à la fois en JcE et en JcJ


Exotiques

  • Belle affaire
    • La taille du chargeur augmente de 100 à 150.
    • Les dégâts en JcE augmentent de 15 %.
    • Les Munitions de gros calibre ont été remplacées par des Munitions antiarmure.
    • Les dégâts passent à 15/21,2 pour dégâts de base/précision (13,21/21,24 auparavant)
    • Cette arme ne nécessite plus que vous tiriez lorsque vous ramassez des munitions pour être automatiquement rechargée
  • Lance du graviton
    • Les dégâts en JcE augmentent de 30 %
  • Rayon de soleil
    • La taille du chargeur augmente jusqu'à 12
  • Aile de vigilance
    • Les dégâts en JcE augmentent de 25 %
  • Garance
    • Les dégâts passent à 19/30,5 pour dégâts de base/précision (13,76/24,75 auparavant)
    • Correction d'un problème qui entraînait un sursaut plus important que prévu pour cette arme
  • Impitoyable
    • Correction de la statistique d'assistance à la visée de cette arme
  • As de pique :
    • Le bonus de dégâts de Memento Mori est désormais impacté par la diminution des dégâts selon la distance
  • Lumina
    • Les Balles nobles devraient désormais appliquer le bonus pour les alliés de manière plus fiable
  • La Colonie
    • Au service de la Colonie fonctionne désormais de la même façon que Holster de recharge auto


Améliorations

  • Subsistance
    • Réduction de l'impact de cet attribut sur les réserves totales
  • Balles à ricochet
    • Le bonus caché contre la réduction des dégâts selon la distance a été retiré
  • Fier-à-bras
    • L'attribut se déclenche désormais lorsque vous effectuez un frag avec Foudre en boule
  • Pilleur de tombe
    • L'attribut se déclenche désormais lorsque vous effectuez un frag avec une compétence de mêlée à longue portée (Foudre en boule, Couteau explosif)
  • Coup double
    • Réduction de l'efficacité du cumul de Coup double et Contre-attaque (Poignée de main des menteurs)
    • Par exemple : Les joueurs ne pourront plus vaincre Riven en moins de deux secondes après la sortie de Bastion des Ombres à l'aide de la combinaison de Coup double et Poignée de main des menteurs, mais nous savons que vous serez nombreux à essayer d'autres combinaisons, et même réussir, potentiellement. 
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