Preview des changements prévus dans le patch 2.1.4 du 29 janvier

JudgeHype | 18/01/2019 à 11h35 - 1

Le patch 2.1.4 de Destiny 2 devrait débarquer, si tout se passe bien, le 29 janvier prochain. Bungie a levé le voile sur une partie des modifications qui seront effectuées et mine de rien, c'est suffisamment intéressant pour que vous preniez le temps de jeter un oeil aux changements prévus par les développeurs. Cela concerne notamment certains objets exotiques, avec notamment un buff de Légende d'Acrius.


Types d'armes

Fusils automatiques

  • Augmentation des dégâts pour les familles Tir rapide, Adaptative et Fort impact. Nous trouvons que les fusils automatiques ne pardonnent pas beaucoup les erreurs pour leur distance d'utilisation dans un monde d'armes spéciales. Par conséquent, nous augmentons les dégâts pour contrebalancer le risque pris.

Fusils d'éclaireur

  • Augmentation des dégâts pour les familles Tir rapide et Poids plume, ainsi que pour tous les fusils d'éclaireur en JcE. Les fusils d'éclaireur feront toujours moins de dégâts, car leur portée de tir confère une certaine forme de protection, mais la différence aujourd'hui avec les autres armes principales est trop importante. Par conséquent nous allons réduire cet écart.

Fusil de précision

  • Augmentation des dégâts pour la famille Tir rapide pour pouvoir éliminer un ennemi en deux tirs au corps. Bien que les fusils de précision soient de nouveau appréciés, nous pensons que rendre les éliminations au fusil de précision plus aisées rendra ce type d'armes plus attractif dans davantage de situations et de distances.


Armes exotiques

Légende d'Acrius

  • Augmentation des dégâts et de la portée. Le temps passant, la puissance a tendance à augmenter et dans un univers post Renégats, Acrius ne faisait tout simplement pas assez de dégâts pour pouvoir rivaliser avec les autres armes puissantes exotiques.

Télesto

  • Réduction des dégâts en JcJ pour être en ligne avec la vitesse de charge des autres fusils à fusion. Le zoom de la lunette a été augmenté pour être en ligne avec les autres lunettes à longue portée. Télesto est devenu célèbre à l'Épreuve, permettant même en de rares occasions des frags multiples obtenus grâce aux dégâts des explosions. Nous avons donc décidé de réduire les dégâts de Télesto en JcJ pour qu'il soit en ligne avec sa vitesse de charge. Mais cela a réduit fortement l'utilité de cette arme, c'est pourquoi nous avons augmenté le zoom de la lunette. Au global, cette arme devrait rester une arme efficace, mais pas aussi généreuse que par le passé.

Fusils à rayon

  • Augmentation du minimum de munitions pouvant être obtenues des boites de munitions spéciales. Les fusils à rayon connaissent des difficultés à garder des munitions à l'Épreuve et il n'a pas accès à l'attribut récupérateur. Vous devriez être plus efficace plus souvent en les utilisant dans l'Épreuve. Cette modification touche également les briques de munitions en JcE.
  • Réduction de la puissance de Diviseur d'ondes en JcJ. Avec ces modifications des munitions, la faiblesse du Diviseur d'ondes étant corrigée, nous avons décidé de mettre ses dégâts en ligne avec les autres fusils à rayon.


L'Arsenal sombre

  • Les Données balistiques ne seront plus supprimées d'une semaine sur l'autre
  • La limite de Données balistiques stockable passe à 5 par personnage
  • Les armatures d'arme qui sont conservées d'une semaine sur l'autre peuvent être remboursés de la façon suivante :
    • Les armatures dorées en 1 Donnée balistique
    • Les armatures argentées en 3 Rapports modulaires
    • Toute matrice rayonnante sera supprimée après la réinitialisation hebdomadaire
    • Les joueurs ne devraient plus rencontrer les problèmes d'armatures manquantes dans l'inventaire d'Ada-1 au cours d'une semaine
    • Les joueurs ne peuvent acheter que 2 armatures dorées par semaine
  • Les chances d'obtenir des légendes de l'Arsenal sombre passe de 10 % à 20 %
    • Il faut effectuer un amorçage de Forge complet pour avoir une chance de les obtenir
  • L'étape de quête qui demandait aux joueurs d'éliminer une cible importante ne requiert plus d'effectuer le coup de grâce
  • Les Rapports modulaires et les Données balistiques seront envoyé au Commis des postes en cas de perte Le cumul de Rapport modulaire maximum est de 15 par compte.
  • Les emblèmes de Forge seront obtenus en terminant une forge et non plus en effectuant un Contrat spécifique.


Correction de bugs

  • Matrice rayonnante perdue : Les joueurs peuvent rencontrer des difficultés d'accès aux activités de l'Arsenal sombre si la Matrice rayonnante est chassée de l'inventaire du Commis des postes.
  • Armatures d'arme manquantes chez Ada-1 : Les armatures d'armes pouvaient disparaître de l'inventaire d'Ada-1 certaines semaines pour certains joueurs.
    • [Note de l'éditeur : Ce problème sera résolu avec les changements du fonctionnement des Données balistiques décrites ci-dessus.]
  • Clés de la Boîte mystérieuse : Les clés des Forges ne sont parfois pas validées lors de leur utilisation dans la Boîte mystérieuse, mais elles sont supprimées de l'inventaire, empêchant toute progression. Les clés utilisées seront validées rétroactivement.
  • Triomphe Avare méticuleux : Le Triomphe Avare méticuleux ne se valide pas correctement pour certains joueurs qui ont ouvert tous les coffres concernés dans la Cité des rêves.
  • Poursuites pleines chez Ada-1 : Lorsque leur inventaire de Poursuites est plein, les joueurs peuvent acheter des Armatures d'arme chez Ada-1. Dans ce cas le joueur ne reçoit rien, mais il perd les matériaux dépensés.
  • Capitaines errants sur Nessos : Les Cibles importantes sur Nessos ne sont pas comptabilisées pour les autres membres de l'escouade quand quelqu'un les supprime dans le cadre de la poursuite Note de livraison de Siviks.
  • Obtenir Broadsword de Redrix : Le Broadsword de Redrix n'est parfois pas obtenu en terminant la quête. Les joueurs doivent redémarrer Destiny 2 pour l'obtenir.
  • Interaction Coup des couteaux L'interaction Coup des couteaux s'interrompt au bout d'un moment.
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