Le Chasseur de Destiny 2
Le Chasseur est le gardien de choix pour tous les joueurs qui préfèrent mener leur expérience en solo. Il excelle en mobilité et son efficacité au combat est exemplaire. Il demeure néanmoins un allié utile en soutien.
La capacité de cette classe est l'esquive. Elle nécessite des points d'amélioration et est de niveau 7 :
En collectant des points d'amélioration et en découvrant des artéfacts, votre gardien pourra débloquer différentes doctrines. Pour chaque classe, elles sont au nombre de trois :
Autant les points d'amélioration s'obtiennent au fil de la progression du jeu, autant les artefacts sont aléatoires. Pour les obtenir, vous devrez ouvrir grand les yeux et interagir avec les différents éléments que vous rencontrerez sur votre route. Les niveau 7 et 14 sont les étapes clés à partir desquelles vous pouvez prétendre à ces artefacts. Ils pourront se trouver à différents endroits mais visez en particulier les coffres obtenus lors d’événements publics ou des secteurs oubliés. Plus votre niveau progresse et plus vous augmentez votre chance de les obtenir.
Une fois les artefacts obtenus, vous avez à les charger en combattant l'ennemi. C'est alors que vous accédez à la mission qui libérera votre nouvelle doctrine.
Quelque soit la doctrine que vous choisissez pour votre Chasseur, il conservera également les mêmes sauts.
Doctrine 1 : Grâce survoltée (cryo-électrique)
"La Grâce de l'Éclair et la puissance du Tonnerre"
Disponible dès la fin de la mission de campagne Étincelle, c'est avec cette doctrine que vous vous familiarisez avec votre personnage. Elle est axée sur le corps à corps et convient donc particulièrement aux joueurs préférant le style de jeu agressif.
Super capacité : Lance cryo-électrique
Une fois activée, cette capacité vous dote de pouvoirs cryo-électriques, vous vous habillez d'une teinte bleutée et vous foncez directement sur vos ennemis qui ne résistent pas longtemps à vos attaques directes.
Grenades
Trois grenades sont accessibles. Vous avez le choix entre deux modèles de grenade traqueuses et un de grenade adhésive.
Mode de déplacement
Trois types de saut sont possibles.
Amélioration des capacités et du corps à corps
Vous pouvez choisir de donner deux orientations différentes à votre Gardien.
1. La voie du vent (Voie inférieure)
Elle s'axe essentiellement sur la survie. Vous les activerez au fur et à mesure de la collecte de points d'amélioration. Vous débutez avec Coup déconcertant . Une fois celui-ci acquis, vous pourrez prétendre à Second souffle et ainsi de suite.
2. La voie des guerriers (Voie supérieure)
Elle concernera les joueurs favorisant le corps à corps et les attaques à courte portée. Elle se combine parfaitement avec l'esquive du parieur.
Doctrine 2 : Pistolero (solaire)
"Un loup solitaire qui ne vit que pour le tir parfait"
C'est la seconde doctrine que votre chasseur pourra obtenir. Pour la débloquer vous devrez au préalable trouver un artefact et réaliser la mission qui lui est liée. Cette dernière se situe sur la Zone morte européenne. Elle pourra facilement être identifiée sur votre carte céleste grâce au grand triangle présent sur celle-ci.
La mission qui vous attend n'est pas bien compliquée. Téléporté d'un portail à l'autre, vous vous baladerez dans la forêt et aurez à détruire différents assaillants. Pas de grandes difficultés particulières. Veillez juste à vous équipez de l'arme adéquate pour détruire facilement les boucliers de vos ennemis.
Après avoir sécurisé le territoire, vous serez récompensé par un fragment. C'est ce dernier qui activera votre nouvelle doctrine. Vous n'aurez plus qu'à vous baladez sur les différentes zones de lumière pour récupérer rapidement de la vie et vous équipez de votre pistolet d'or.
Super capacité : Pistolet d'or
Avec cette capacité vous invoquez un pistolet ardent et annihilez vos ennemis à l'aide de la Lumière solaire. Vous ne disposez que de trois coups ! La précision du chasseur prend donc ici tout son sens. Garder la tête froide et visez juste pour faire bon escient de cette arme.
Grenades
Trois grenades sont également accessibles sous cette forme. Vous aurez le choix entre une grenade incendiaire, à essaim et une grenade laser.
Mode de déplacement
Trois types de saut sont possibles et sont identiques à ceux de la doctrine précédente.
Amélioration des capacités et du corps à corps
Vous pouvez choisir d'offrir deux styles de combat distinct à votre Gardien.
1. La voie des tireurs d'élite (Voie inférieure)
Cette orientation intéresse particulièrement les joueurs aimant les tirs propres et de précision. Elle vous permettra à votre Pistolet d'or de gagner en précision.
2. La voie des hors-la-loi (Voie supérieure)
Les joueurs plus explosifs se reconnaîtront parfaitement dans cette voie. Si votre jeu est plus complet et varié, vous êtes au bon endroit. En activant cette voie, votre Pistolero disposera de six coups au lieu de trois. Toutefois, en contre partie, la durée du Super sera considérablement réduite.
Doctrine 3 : Ronde de nuit (abyssale)
"Du carquois de l'abysse, tirez la lumière"
Troisième et dernière doctrine disponible pour votre Chasseur qui si vous la choisissez lui offrira un profil plus difficile à saisir de part les dérobades dont il dispose. Vous pourrez en effet devenir invisible pendant un court moment, lancer des pièges ou encore utiliser des fumigènes pour vous éclipser ainsi que votre équipe ce qui en fait un parfait partenaire de soutien.
Pour débloquer la doctrine, vous arrivez en terrain connu. Comme pour la seconde doctrine, c'est en Zone morte européenne que que vous retournez et c'est le même triangle sur votre carte céleste qui vous indiquera la situation exacte de la mission qui vous attend.
La mission est également similaire à celle que vous avez connue précédemment. C'est le même scénario qui se met en place. Vous serez face au même fragment qui vous donnera accès à la doctrine et puis vous n'aurez plus qu'à tester ses aptitudes en accomplissant la suite de la mission.
Super capacité : Tir de l'ombre
Ce Super vous permet d'enchaîner les ennemis à une laisse abyssale qui les ralentit, les affaiblit et les désoriente pour vous et vos alliés. Il est jugé par Bungie comme une des meilleures capacités du jeu toutes classes confondues.
Grenades
Trois grenades sont également accessibles sous cette forme. Ce sont toutefois toutes des grenades persistantes c'est-à-dire qu'elles vont créer un champs de dégâts.
Mode de déplacement
Trois types de saut sont possibles et sont identiques à ceux de la doctrine précédente.
Amélioration des capacités et du corps à corps
1. Voie de l'éclaireur (Voie inférieure)
Cette voie porte essentiellement sur les dégâts et notamment avec le Carquoi de Moebius qui permettra à votre Chasseur de multiplier les tirs.
2. La voie du trappeur (Voie supérieure)
Comme son nom l'indique, cette voie vous permettra de modifier les capacités de votre Gardien pour utiliser des pièges et se fondre dans le paysage pour le rendre toujours plus furtif. Sa vitesse de déplacement est également accrue.